2026.07.08 WED 17:00〜21:30

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at Loglass Office

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参加申し込み

これからのプロダクトデザインの役割とは?

「これからのプロダクトデザイン」は、変化の激しいプロダクトづくりの現場をリードする7社のプロダクトデザイナーの先行事例を掘り下げる、カンファレンス型イベントです。

職種を越えて分岐していくプロダクトデザインの形をトップ事例から読み解き、自分にとっての理想像を見つける一夜限りの場。

これからのプロダクトづくりをリードしたい方、そして何より楽しみたい方へ。ここがプロダクトデザインの最前線です。

これからのプロダクトデザインの役割とは?

「これからのプロダクトデザイン」は、変化の激しいプロダクトづくりの現場をリードする7社のプロダクトデザイナーの先行事例を掘り下げる、カンファレンス型イベントです。

職種を越えて分岐していくプロダクトデザインの形をトップ事例から読み解き、自分にとっての理想像を見つける一夜限りの場。

これからのプロダクトづくりをリードしたい方、そして何より楽しみたい方へ。ここがプロダクトデザインの最前線です。

これからのプロダクトデザインの役割とは?

「これからのプロダクトデザイン」は、変化の激しいプロダクトづくりの現場をリードする7社のプロダクトデザイナーの先行事例を掘り下げる、カンファレンス型イベントです。

職種を越えて分岐していくプロダクトデザインの形をトップ事例から読み解き、自分にとっての理想像を見つける一夜限りの場。

これからのプロダクトづくりをリードしたい方、そして何より楽しみたい方へ。ここがプロダクトデザインの最前線です。

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SPEAKERS

SPEAKERS

Yang Bing

チームリーダー / プロダクトデザイナー

中国武漢大学情報科学学部でエンジニアリングを学び、シャオミでインターンを経験。卒業後来日しスタートアップ企業、楽天株式会社を経た後に2021年エムスリー入社。現在は新規事業のアプリケーションやWebサイトのUIデザイン等を担当している。

植田 香梨

デザイン部 経営管理・人員計画チーム マネージャー

ITベンチャー企業にてマーケティングオートメーションサービスの立ち上げに従事し、UIデザイン、フロントエンド、PdMを経験。その後、株式会社ラクスにおいて勤怠管理、給与管理、請求管理など複数の新規事業の立ち上げに加え、デザイン組織の立ち上げも推進。2024年7月より株式会社ログラスに参画。

猪鼻 セカンドル貴正

デザイン統括部 デザイナー/アートディレクター

グラフィックデザイン事務所および広告制作会社でのデザイナー勤務を経て、DeNAに入社。タクシーアプリ「GO」やカーシェアアプリ「Anyca」、VTuberアプリ「IRIAM」などのサービスデザインから広告制作まで幅広く担当。現在は、組織を横断して様々なプロダクトの立ち上げや改善に携わっている。

田島 佳穂

プロダクトデザイン部 リサーチユニット

ヤフー株式会社(現・LINEヤフー株式会社)に新卒で入社後、フリマサービスの新規事業立ち上げを行い、デザインマネージャーとして従事。その後は、MIMIGURIにて組織開発サービスの事業責任者などを務め、デザインを軸としながらビジネス領域にも携わる。 2025年3月にカミナシへジョインし、UXリサーチ組織の立ち上げやマネジメントを行っている。主にプロダクト開発のディスカバリーフェーズでリサーチをしながら、全社のリサーチ推進を担当。

大平 桜子

デザイン本部 プロダクトデザイン室/サービスデザイナー

法政大学デザイン工学部システムデザイン学科卒業。大学時代はデザイン・テクノロジー・マネジメントを横断的に学び、複数の企業でUI/UXデザインの長期インターンシップを経験。2025年4月にMIXIへ入社後、デジタルカードサービス「FCTOKYOコレカツ!」にて、UI/UXデザインおよびグラフィックデザインに携わっている。

関口 太一

CEO・Design Innovator

武蔵野美術大学工芸工業デザイン学科卒業。グラフィック、インテリア、プロダクト、UX/UIなど多領域にわたるデザイン経験を基盤に、ベンチャー経営や大企業の新規事業において、戦略立案から組織デザインまで幅広く支援。


デザインイノベーターとして、経営と創造の両面から事業の成長に向き合い、デザインを軸に新しい価値の構築を実践している。

庭野 紡

デザイン本部 プロダクトデザイン室/サービスデザイナー

東洋大学人間環境デザイン学科卒業。プロダクト、グラフィック、インテリア、建築、UI/UXなど、領域を横断してデザインを学ぶ。2025年にMIXIへ入社後、「FCTOKYOコレカツ!」のUIデザインやグラフィック制作を担当。現在は新規サービスの立ち上げに携わり、ユーザー体験の設計やデザインに取り組んでいる。

Yang Bing

チームリーダー / プロダクトデザイナー

中国武漢大学情報科学学部でエンジニアリングを学び、シャオミでインターンを経験。卒業後来日しスタートアップ企業、楽天株式会社を経た後に2021年エムスリー入社。現在は新規事業のアプリケーションやWebサイトのUIデザイン等を担当している。

庭野 紡

デザイン本部 プロダクトデザイン室/サービスデザイナー

東洋大学人間環境デザイン学科卒業。プロダクト、グラフィック、インテリア、建築、UI/UXなど、領域を横断してデザインを学ぶ。2025年にMIXIへ入社後、「FCTOKYOコレカツ!」のUIデザインやグラフィック制作を担当。現在は新規サービスの立ち上げに携わり、ユーザー体験の設計やデザインに取り組んでいる。

関口 太一

CEO・Design Innovator

武蔵野美術大学工芸工業デザイン学科卒業。グラフィック、インテリア、プロダクト、UX/UIなど多領域にわたるデザイン経験を基盤に、ベンチャー経営や大企業の新規事業において、戦略立案から組織デザインまで幅広く支援。


デザインイノベーターとして、経営と創造の両面から事業の成長に向き合い、デザインを軸に新しい価値の構築を実践している。

猪鼻 セカンドル貴正

デザイン統括部 デザイナー/アートディレクター

グラフィックデザイン事務所および広告制作会社でのデザイナー勤務を経て、DeNAに入社。タクシーアプリ「GO」やカーシェアアプリ「Anyca」、VTuberアプリ「IRIAM」などのサービスデザインから広告制作まで幅広く担当。現在は、組織を横断して様々なプロダクトの立ち上げや改善に携わっている。

植田 香梨

デザイン部 経営管理・人員計画チーム マネージャー

ITベンチャー企業にてマーケティングオートメーションサービスの立ち上げに従事し、UIデザイン、フロントエンド、PdMを経験。その後、株式会社ラクスにおいて勤怠管理、給与管理、請求管理など複数の新規事業の立ち上げに加え、デザイン組織の立ち上げも推進。2024年7月より株式会社ログラスに参画。

大平 桜子

デザイン本部 プロダクトデザイン室/サービスデザイナー

法政大学デザイン工学部システムデザイン学科卒業。大学時代はデザイン・テクノロジー・マネジメントを横断的に学び、複数の企業でUI/UXデザインの長期インターンシップを経験。2025年4月にMIXIへ入社後、デジタルカードサービス「FCTOKYOコレカツ!」にて、UI/UXデザインおよびグラフィックデザインに携わっている。

田島 佳穂

プロダクトデザイン部 リサーチユニット

ヤフー株式会社(現・LINEヤフー株式会社)に新卒で入社後、フリマサービスの新規事業立ち上げを行い、デザインマネージャーとして従事。その後は、MIMIGURIにて組織開発サービスの事業責任者などを務め、デザインを軸としながらビジネス領域にも携わる。 2025年3月にカミナシへジョインし、UXリサーチ組織の立ち上げやマネジメントを行っている。主にプロダクト開発のディスカバリーフェーズでリサーチをしながら、全社のリサーチ推進を担当。

SPEAKERS

Yang Bing

チームリーダー / プロダクトデザイナー

中国武漢大学情報科学学部でエンジニアリングを学び、シャオミでインターンを経験。卒業後来日しスタートアップ企業、楽天株式会社を経た後に2021年エムスリー入社。現在は新規事業のアプリケーションやWebサイトのUIデザイン等を担当している。

大平 桜子

デザイン本部 プロダクトデザイン室/サービスデザイナー

法政大学デザイン工学部システムデザイン学科卒業。大学時代はデザイン・テクノロジー・マネジメントを横断的に学び、複数の企業でUI/UXデザインの長期インターンシップを経験。2025年4月にMIXIへ入社後、デジタルカードサービス「FCTOKYOコレカツ!」にて、UI/UXデザインおよびグラフィックデザインに携わっている。

植田 香梨

デザイン部 経営管理・人員計画チーム マネージャー

ITベンチャー企業にてマーケティングオートメーションサービスの立ち上げに従事し、UIデザイン、フロントエンド、PdMを経験。その後、株式会社ラクスにおいて勤怠管理、給与管理、請求管理など複数の新規事業の立ち上げに加え、デザイン組織の立ち上げも推進。2024年7月より株式会社ログラスに参画。

関口 太一

CEO・Design Innovator

武蔵野美術大学工芸工業デザイン学科卒業。グラフィック、インテリア、プロダクト、UX/UIなど多領域にわたるデザイン経験を基盤に、ベンチャー経営や大企業の新規事業において、戦略立案から組織デザインまで幅広く支援。


デザインイノベーターとして、経営と創造の両面から事業の成長に向き合い、デザインを軸に新しい価値の構築を実践している。

猪鼻 セカンドル貴正

デザイン統括部 デザイナー/アートディレクター

グラフィックデザイン事務所および広告制作会社でのデザイナー勤務を経て、DeNAに入社。タクシーアプリ「GO」やカーシェアアプリ「Anyca」、VTuberアプリ「IRIAM」などのサービスデザインから広告制作まで幅広く担当。現在は、組織を横断して様々なプロダクトの立ち上げや改善に携わっている。

庭野 紡

デザイン本部 プロダクトデザイン室/サービスデザイナー

東洋大学人間環境デザイン学科卒業。プロダクト、グラフィック、インテリア、建築、UI/UXなど、領域を横断してデザインを学ぶ。2025年にMIXIへ入社後、「FCTOKYOコレカツ!」のUIデザインやグラフィック制作を担当。現在は新規サービスの立ち上げに携わり、ユーザー体験の設計やデザインに取り組んでいる。

田島 佳穂

プロダクトデザイン部 リサーチユニット

ヤフー株式会社(現・LINEヤフー株式会社)に新卒で入社後、フリマサービスの新規事業立ち上げを行い、デザインマネージャーとして従事。その後は、MIMIGURIにて組織開発サービスの事業責任者などを務め、デザインを軸としながらビジネス領域にも携わる。 2025年3月にカミナシへジョインし、UXリサーチ組織の立ち上げやマネジメントを行っている。主にプロダクト開発のディスカバリーフェーズでリサーチをしながら、全社のリサーチ推進を担当。

CONTENTS

CONTENTS

Design Case Session

Design Case Session

Session1

ビジネスとデザインとエンジニアリングを融かす。エムスリーのプロダクトデザイナーの役割

ビジネスとデザインとエンジニアリングを融かす。エムスリーのプロダクトデザイナーの役割

エムスリーのプロダクトデザイナーの役割は、「最小工数でユーザーの行動を生み、利益をつくる」ことです。社内デザイナー向けに開発したシステム「kura」の立ち上げを例に、エムスリーでのデザイナーの役割の広がりを共有します。

エムスリー

エムスリー

Yang Bing

Session2

デザインワークフローの最前線。ログラスでのAI活用の現在地

デザインワークフローの最前線。ログラスでのAI活用の現在地

ログラスのプロダクト組織では、AIを活用した業務プロセス構築を実務で検証し続けています。私たちが考える、ログラスだからこそ必要なデザインワークフローと、その設計の裏側について赤裸々にお伝えします。

ログラス

ログラス

植田 香梨

植田 香梨

Session3

ファン・サポーターに喜んでもらえる体験をデザインする。「FCTOKYOコレカツ!」サービス開発の裏側

ファン・サポーターに喜んでもらえる体験をデザインする。「FCTOKYOコレカツ!」サービス開発の裏側

MIXIは、ゲーム・スポーツなどさまざまな領域で一貫して「ユーザーサプライズファースト」な体験を提供しています。今回は2026年2月にリリースした「FCTOKYOコレカツ!」の事例をもとに、ファンのみなさまの感動を生むためのデザイナーの工夫をお話します。

MIXI

MIXI

大平 桜子

大平 桜子

MIXI

MIXI

庭野 紡

庭野 紡

Session4

事業立ち上げから継続判断まで。DeNAデザイナーの1人プロダクトオーナー実践録

事業立ち上げから継続判断まで。DeNAデザイナーの1人プロダクトオーナー実践録

DeNAではデザイナーが、新規事業の企画から検証、事業としての継続判断まですべてに責任を持つ「1人プロダクトオーナー」のような役割にチャレンジしています。DeNA AIイノベーション事業本部でのAIネイティブなプロダクト開発の裏側を例に、生々しい実践録をお届けします。

DeNA

DeNA

猪鼻 セカンドル貴正

猪鼻 セカンドル貴正

Session6

徹底的にドメインにダイブする。「薬王堂」初の自社開発アプリ立ち上げの裏側

徹底的にドメインにダイブする。「薬王堂」初の自社開発アプリ立ち上げの裏側

1978年に創業し、東北全体にドラッグストアを展開する薬王堂。社として初となる自社開発アプリの立ち上げや、開発組織づくりなど、PMFまでのあらゆる活動をドメインにのめり込んで共に進めてきた、good Inc.の支援の裏側を掘り下げます。

good Inc.

good Inc.

関口 太一

関口 太一

Session7

外さないプロダクト開発。新機能開発の事例から、カミナシのインサイトマネジメントを解く

外さないプロダクト開発。新機能開発の事例から、カミナシのインサイトマネジメントを解く

「現場ドリブン」というカルチャーを掲げ、全社員が現場の課題を直接見聞きし肌で感じることを当たり前としているカミナシ。このカルチャーをより活かす考え方が「インサイトマネジメント」です。『カミナシ 教育』の新機能開発の事例から、インサイトをプロダクト開発にどう活かしていくのかをお話しします。

カミナシ

カミナシ

田島 佳穂

田島 佳穂

Area Discussion

Area Discussion

Area1

「何をつくる」かを決めるインサイトの扱い方

「何をつくる」かを決めるインサイトの扱い方

これからのプロダクト開発では、速くつくることに加えて、どれだけインサイトを押さえられているかがさらに重要になります。「どこまで顧客にダイブしていくべきか」「得られた顧客情報をどのように意思決定に繋げていくか」などのテーマでディスカッションします。

カミナシ

カミナシ

田島 佳穂

田島 佳穂

good Inc.

good Inc.

関口 太一

Area2

これからのプロダクトデザイナーの役割

これからのプロダクトデザイナーの役割

プロダクトデザイナーとして、どこに役割を持ち、どのような仕事をしていくべきなのか。楽しみながら役割を広げている3名の事例をもとに、自分たちがこれからどのように動いていくと良いのかをディスカッションするエリアです。

エムスリー

エムスリー

Yang Bing

Yang Bing

DeNA

DeNA

猪鼻 セカンドル貴正

猪鼻 セカンドル貴正

ログラス

ログラス

植田 香梨

植田 香梨

Area3

ユーザーに愛される体験のつくり方

ユーザーに愛される体験のつくり方

どのような時代においても、「愛されるプロダクトづくり」は永遠の課題。ユーザーに愛される体験をどう突き詰めていくか、そのための開発者としてのスタンスやプロセスについてとことん語り合うエリアです。

MIXI

MIXI

大平 桜子

大平 桜子

MIXI

MIXI

庭野 紡

庭野 紡

CONTENTS

Design Case Session

Session1

ビジネスとデザインとエンジニアリングを融かす。エムスリーのプロダクトデザイナーの役割

エムスリーのプロダクトデザイナーの役割は、「最小工数でユーザーの行動を生み、利益をつくる」ことです。社内デザイナー向けに開発したシステム「kura」の立ち上げを例に、エムスリーでのデザイナーの役割の広がりを共有します。

エムスリー

Yang Bing

Session2

デザインワークフローの最前線。ログラスでのAI活用の現在地

ログラスのプロダクト組織では、AIを活用した業務プロセス構築を実務で検証し続けています。私たちが考える、ログラスだからこそ必要なデザインワークフローと、その設計の裏側について赤裸々にお伝えします。

ログラス

植田 香梨

Session3

ファン・サポーターに喜んでもらえる体験をデザインする。「FCTOKYOコレカツ!」サービス開発の裏側

MIXIは、ゲーム・スポーツなどさまざまな領域で一貫して「ユーザーサプライズファースト」な体験を提供しています。今回は2026年2月にリリースした「FCTOKYOコレカツ!」の事例をもとに、ファンのみなさまの感動を生むためのデザイナーの工夫をお話します。

MIXI

大平 桜子

MIXI

庭野 紡

Session4

事業立ち上げから継続判断まで。DeNAデザイナーの1人プロダクトオーナー実践録

DeNAではデザイナーが、新規事業の企画から検証、事業としての継続判断まですべてに責任を持つ「1人プロダクトオーナー」のような役割にチャレンジしています。DeNA AIイノベーション事業本部でのAIネイティブなプロダクト開発の裏側を例に、生々しい実践録をお届けします。

DeNA

猪鼻 セカンドル貴正

Session6

徹底的にドメインにダイブする。「薬王堂」初の自社開発アプリ立ち上げの裏側

1978年に創業し、東北全体にドラッグストアを展開する薬王堂。社として初となる自社開発アプリの立ち上げや、開発組織づくりなど、PMFまでのあらゆる活動をドメインにのめり込んで共に進めてきた、good Inc.の支援の裏側を掘り下げます。

good Inc.

関口 太一

Session7

外さないプロダクト開発。新機能開発の事例から、カミナシのインサイトマネジメントを解く

「現場ドリブン」というカルチャーを掲げ、全社員が現場の課題を直接見聞きし肌で感じることを当たり前としているカミナシ。このカルチャーをより活かす考え方が「インサイトマネジメント」です。『カミナシ 教育』の新機能開発の事例から、インサイトをプロダクト開発にどう活かしていくのかをお話しします。

カミナシ

田島 佳穂

Area Discussion

Area1

「何をつくる」かを決めるインサイトの扱い方

これからのプロダクト開発では、速くつくることに加えて、どれだけインサイトを押さえられているかがさらに重要になります。「どこまで顧客にダイブしていくべきか」「得られた顧客情報をどのように意思決定に繋げていくか」などのテーマでディスカッションします。

カミナシ

田島 佳穂

good Inc.

関口 太一

Area2

これからのプロダクトデザイナーの役割

プロダクトデザイナーとして、どこに役割を持ち、どのような仕事をしていくべきなのか。楽しみながら役割を広げている3名の事例をもとに、自分たちがこれからどのように動いていくと良いのかをディスカッションするエリアです。

エムスリー

Yang Bing

DeNA

猪鼻 セカンドル貴正

ログラス

植田 香梨

Area3

ユーザーに愛される体験のつくり方

どのような時代においても、「愛されるプロダクトづくり」は永遠の課題。ユーザーに愛される体験をどう突き詰めていくか、そのための開発者としてのスタンスやプロセスについてとことん語り合うエリアです。

MIXI

大平 桜子

MIXI

庭野 紡

TIMETABLE

TIMETABLE

TIMETABLE

17:00 ~ 18:00

17:00 ~ 18:00

17:00 ~ 18:00

開場・受付 & ミートアップ

開場・受付 & ミートアップ

開場・受付 & ミートアップ

18:00 ~ 18:15

18:00 ~ 18:15

18:00 ~ 18:15

オープニングセッション

オープニングセッション

オープニングセッション

18:15 ~ 20:00

18:15 ~ 20:00

18:15 ~ 20:00

デザインケースセッション

デザインケースセッション

デザインケースセッション

20:00 ~ 20:10

20:00 ~ 20:10

20:00 ~ 20:10

セミクロージング

セミクロージング

セミクロージング

20:10 ~ 20:40

20:10 ~ 20:40

20:10 ~ 20:40

エリアディスカッション

エリアディスカッション

エリアディスカッション

20:40 ~ 21:30

20:40 ~ 21:30

20:40 ~ 21:30

ミートアップ / 閉幕(軽飲食あり)

ミートアップ / 閉幕(軽飲食あり)

ミートアップ / 閉幕(軽飲食あり)

開催概要

開催概要

開催概要

名称

名称

これからのプロダクトデザイン

これからのプロダクトデザイン

日時

日時

2026年7月8日(水) 17:00〜21:30

2026年7月8日(水) 17:00〜21:30

2026年7月8日(水) 17:00〜21:30

会場

会場

株式会社ログラス 東京本社オフィス

株式会社ログラス 東京本社オフィス

株式会社ログラス 東京本社オフィス

〒108-0073
東京都港区三田3-11-24 国際興業三田第2ビル 9階

Google Map →

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参加費

参加費

無料

無料

無料

主催

主催

Cocoda

Cocoda

Cocoda

参加方法

参加方法

Connpassより参加申込を行ってください

Connpassより参加申込を行ってください

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2026.07.08 WED 17:00〜21:30

2026.07.08 WED 17:00〜21:30

2026.07.08 WED 17:00〜21:30

at Loglass Office

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