

2026.6.18 THU 17:00〜21:30
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at Loglass Office
本イベントは終了しました
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About
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事業と市場をつなぐ
マーケティングデザインの最前線
事業と市場をつなぐ
マーケティングデザインの最前線
事業と市場をつなぐ
マーケティングデザインの最前線
――これまで以上に速くものがつくられ、市場全体でも価値ある体験が不確かになっている世の中で、どのように確実に事業を成長させていくのか。
そのような問いに向き合う企業では今、市場を大きく動かすための「マーケティングデザイン」に注力を移しています。
「事業と市場をつなぐマーケティングデザイン」は、BtoB、BtoC問わず、最前線でマーケティングチームとともに事業成長をリードするデザイナーたちの裏側を切り取るカンファレンス型イベントです。
ここが、マーケティングデザインの最前線。事業成長をつくりたいデザイナーや、マーケティング職種の方はぜひお越しください。
――これまで以上に速くものがつくられ、市場全体でも価値ある体験が不確かになっている世の中で、どのように確実に事業を成長させていくのか。
そのような問いに向き合う企業では今、市場を大きく動かすための「マーケティングデザイン」に注力を移しています。
「事業と市場をつなぐマーケティングデザイン」は、BtoB、BtoC問わず、最前線でマーケティングチームとともに事業成長をリードするデザイナーたちの裏側を切り取るカンファレンス型イベントです。
ここが、マーケティングデザインの最前線。事業成長をつくりたいデザイナーや、マーケティング職種の方はぜひお越しください。











Main Sponsered by
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Produced by
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Speakers
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Cheong Sunna
デザイン統括部 デザイナー
ブランディングデザインを軸とした制作会社でデザイナー・アートディレクターを経験後、2023年にDeNAに入社。現在はヘルスケア事業領域を中心に、ブランディングからマーケティング、営業支援まで幅広いクリエイティブを担当するほか、組織横断の様々なプロジェクトのデザインにも携わる。

渡邉 惇史
コミュニケーションデザイングループ マネージャー
制作会社でグラフィックデザインを経験した後、事業会社でUIUX・Web・販促など幅広い業務を担当。その後、SmartHRへ1人目デザイナーとして入社してからも幅広くデザインに従事し、組織の成長と共にマネジメントにも取り組む。2025年11月にタイミーに入社し、現在はコミュニケーションデザイングループでマネージャーとして活動。

高瀬 光
デザイン部 部長
ブランドデザイン統括
BtoB SaaS 経営管理クラウドLoglassの1人目のデザイナーとして入社。プロダクト開発と同時にブランディングやマーケティングデザインも担当。デザイン組織を立ち上げ、1→16人に拡大しており、デザイナー採用、デザインシステムやプロセス構築なども手がける。

Fumito Kikuchi
Leading Japan GTM
AdobeでソリューションアーキテクトとしてEnterprise企業の導入支援・プリセールス、Studioで事業開発、セールス組織の立ち上げと統括に従事。
2025年12月にFramerの日本GTMリードとして参画。

金浜 玲奈
執行役員 CDO
デザインファーム・広告制作会社でのグラフィックデザイン経験を経て、UI/UXデザイナーへ転向。2019年よりBCG Digital Ventures(現BCG X)にて新規事業開発に従事。2022年2月に令和トラベルへ参画し、NEWTのデザインおよびブランド戦略を主導。 2026年4月より現職に就任。

Megan Dick
みてねマーケティング部
グローバルクリエイティブチームリーダー
サービス領域において、日本および海外のチームが連携するプロジェクトの管理を複数の企業で経験後、2019年にミクシィ(現 MIXI)へ入社。「家族アルバム みてね」のローカライズやデジタルマーケティング運用を経て、現在はグローバルクリエイティブチームのリーダーとして、海外向け広告クリエイティブの制作に従事。

細口 雄希
RENOSY事業部 アートディレクター・ブランドデザイナー
大手ゲーム会社、広告制作会社、株式会社LIGを経て、2024年に株式会社GA technologiesへ参画。AI不動産投資サービス「RENOSY」のブランディングを手がけ、現在は事業全体のアートディレクションおよびブランド戦略の策定に従事している。

菅野 昌宏
デザイン本部 コンテンツデザイン室 ディレクター
映像制作会社を経て、2017年ミクシィ(現 MIXI)に入社。「モンスターストライク」「家族アルバム みてね」「minimo」や、MIXIブランドムービーなど、数々のプロダクトにおける映像・体験コンテンツの制作に従事。

Cheong Sunna
デザイン統括部 デザイナー
ブランディングデザインを軸とした制作会社でデザイナー・アートディレクターを経験後、2023年にDeNAに入社。現在はヘルスケア事業領域を中心に、ブランディングからマーケティング、営業支援まで幅広いクリエイティブを担当するほか、組織横断の様々なプロジェクトのデザインにも携わる。

細口 雄希
RENOSY事業部 アートディレクター・ブランドデザイナー
大手ゲーム会社、広告制作会社、株式会社LIGを経て、2024年に株式会社GA technologiesへ参画。AI不動産投資サービス「RENOSY」のブランディングを手がけ、現在は事業全体のアートディレクションおよびブランド戦略の策定に従事している。

Megan Dick
みてねマーケティング部
グローバルクリエイティブチームリーダー
サービス領域において、日本および海外のチームが連携するプロジェクトの管理を複数の企業で経験後、2019年にミクシィ(現 MIXI)へ入社。「家族アルバム みてね」のローカライズやデジタルマーケティング運用を経て、現在はグローバルクリエイティブチームのリーダーとして、海外向け広告クリエイティブの制作に従事。

高瀬 光
デザイン部 部長
ブランドデザイン統括
BtoB SaaS 経営管理クラウドLoglassの1人目のデザイナーとして入社。プロダクト開発と同時にブランディングやマーケティングデザインも担当。デザイン組織を立ち上げ、1→16人に拡大しており、デザイナー採用、デザインシステムやプロセス構築なども手がける。

渡邉 惇史
コミュニケーションデザイングループ マネージャー
制作会社でグラフィックデザインを経験した後、事業会社でUIUX・Web・販促など幅広い業務を担当。その後、SmartHRへ1人目デザイナーとして入社してからも幅広くデザインに従事し、組織の成長と共にマネジメントにも取り組む。2025年11月にタイミーに入社し、現在はコミュニケーションデザイングループでマネージャーとして活動。

菅野 昌宏
デザイン本部 コンテンツデザイン室 ディレクター
映像制作会社を経て、2017年ミクシィ(現 MIXI)に入社。「モンスターストライク」「家族アルバム みてね」「minimo」や、MIXIブランドムービーなど、数々のプロダクトにおける映像・体験コンテンツの制作に従事。

金浜 玲奈
執行役員 CDO
デザインファーム・広告制作会社でのグラフィックデザイン経験を経て、UI/UXデザイナーへ転向。2019年よりBCG Digital Ventures(現BCG X)にて新規事業開発に従事。2022年2月に令和トラベルへ参画し、NEWTのデザインおよびブランド戦略を主導。 2026年4月より現職に就任。

Fumito Kikuchi
Leading Japan GTM
AdobeでソリューションアーキテクトとしてEnterprise企業の導入支援・プリセールス、Studioで事業開発、セールス組織の立ち上げと統括に従事。
2025年12月にFramerの日本GTMリードとして参画。
Speakers

Cheong Sunna
デザイン統括部 デザイナー
ブランディングデザインを軸とした制作会社でデザイナー・アートディレクターを経験後、2023年にDeNAに入社。現在はヘルスケア事業領域を中心に、ブランディングからマーケティング、営業支援まで幅広いクリエイティブを担当するほか、組織横断の様々なプロジェクトのデザインにも携わる。

金浜 玲奈
執行役員 CDO
デザインファーム・広告制作会社でのグラフィックデザイン経験を経て、UI/UXデザイナーへ転向。2019年よりBCG Digital Ventures(現BCG X)にて新規事業開発に従事。2022年2月に令和トラベルへ参画し、NEWTのデザインおよびブランド戦略を主導。 2026年4月より現職に就任。

渡邉 惇史
コミュニケーションデザイングループ マネージャー
制作会社でグラフィックデザインを経験した後、事業会社でUIUX・Web・販促など幅広い業務を担当。その後、SmartHRへ1人目デザイナーとして入社してからも幅広くデザインに従事し、組織の成長と共にマネジメントにも取り組む。2025年11月にタイミーに入社し、現在はコミュニケーションデザイングループでマネージャーとして活動。

Megan Dick
みてねマーケティング部
グローバルクリエイティブチームリーダー
サービス領域において、日本および海外のチームが連携するプロジェクトの管理を複数の企業で経験後、2019年にミクシィ(現 MIXI)へ入社。「家族アルバム みてね」のローカライズやデジタルマーケティング運用を経て、現在はグローバルクリエイティブチームのリーダーとして、海外向け広告クリエイティブの制作に従事。

高瀬 光
デザイン部 部長
ブランドデザイン統括
BtoB SaaS 経営管理クラウドLoglassの1人目のデザイナーとして入社。プロダクト開発と同時にブランディングやマーケティングデザインも担当。デザイン組織を立ち上げ、1→16人に拡大しており、デザイナー採用、デザインシステムやプロセス構築なども手がける。

細口 雄希
RENOSY事業部 アートディレクター・ブランドデザイナー
大手ゲーム会社、広告制作会社、株式会社LIGを経て、2024年に株式会社GA technologiesへ参画。AI不動産投資サービス「RENOSY」のブランディングを手がけ、現在は事業全体のアートディレクションおよびブランド戦略の策定に従事している。

Fumito Kikuchi
Leading Japan GTM
AdobeでソリューションアーキテクトとしてEnterprise企業の導入支援・プリセールス、Studioで事業開発、セールス組織の立ち上げと統括に従事。
2025年12月にFramerの日本GTMリードとして参画。

菅野 昌宏
デザイン本部 コンテンツデザイン室 ディレクター
映像制作会社を経て、2017年ミクシィ(現 MIXI)に入社。「モンスターストライク」「家族アルバム みてね」「minimo」や、MIXIブランドムービーなど、数々のプロダクトにおける映像・体験コンテンツの制作に従事。
Contents
Contents
Design Case Session 1
Design Case Session 1
toB × マーケティング
toB × マーケティング
増え続けるマルチプロダクトのリリースコミュニケーション設計
増え続けるマルチプロダクトのリリースコミュニケーション設計
経営管理という複雑なドメインで、マルチプロダクト戦略を推し進めるログラス。増え続けるマルチプロダクトの価値を市場に届けるためのリリースコミュニケーションの設計方法について、デザイナーの視点から切り取ります。
経営管理という複雑なドメインで、マルチプロダクト戦略を推し進めるログラス。増え続けるマルチプロダクトの価値を市場に届けるためのリリースコミュニケーションの設計方法について、デザイナーの視点から切り取ります。


ログラス
ログラス
高瀬 光
高瀬 光
toC × マーケティング
toC × マーケティング
旅行前に "信頼" と "期待" をつくる、「NEWT」のコミュニケーション設計
旅行前に "信頼" と "期待" をつくる、「NEWT」のコミュニケーション設計
商品としての差別化が難しい海外旅行の領域で、令和トラベルは「旅行に行く前から違いを感じてもらう」ためのコミュニケーションに力を入れ続けてきました。キャンペーン、プロダクト、コンテンツ、広告などからお客さまに "信頼" と "期待" を感じてもらうための、細部の工夫をお伝えします。
商品としての差別化が難しい海外旅行の領域で、令和トラベルは「旅行に行く前から違いを感じてもらう」ためのコミュニケーションに力を入れ続けてきました。キャンペーン、プロダクト、コンテンツ、広告などからお客さまに "信頼" と "期待" を感じてもらうための、細部の工夫をお伝えします。

令和トラベル
令和トラベル
金浜 玲奈
金浜 玲奈
toB × セールス
toB × セールス
複雑なサービス体験の届け方。営業資料からはじめるリブランディング
複雑なサービス体験の届け方。営業資料からはじめるリブランディング
DeNAのヘルスケア事業領域のブランディング・マーケティング・営業支援での課題や取り組みを例に、「専門性が高く、お客さまにも理解してもらいづらい体験を、いかにわかりやすく届けるか」というテーマを掘り下げます。
DeNAのヘルスケア事業領域のブランディング・マーケティング・営業支援での課題や取り組みを例に、「専門性が高く、お客さまにも理解してもらいづらい体験を、いかにわかりやすく届けるか」というテーマを掘り下げます。

DeNA
DeNA
Cheong Sunna
Cheong Sunna
Sponsor Session
Sponsor Session

グローバル企業が考える、エージェント時代のマーケティングデザイン
グローバル企業が考える、エージェント時代のマーケティングデザイン
PerplexityやMiroなど、グローバル企業のマーケティングチームがWebサイトに求めることは?エージェント時代にFramerが見出す戦略、価値、新しいイノベーションなどを掘り下げます。
PerplexityやMiroなど、グローバル企業のマーケティングチームがWebサイトに求めることは?エージェント時代にFramerが見出す戦略、価値、新しいイノベーションなどを掘り下げます。

Framer
Framer
Fumito Kikuchi
Fumito Kikuchi
Design Case Session 2
Design Case Session 2
toC × 広告・マーケティング
toC × 広告・マーケティング
「家族アルバム みてね」の海外展開を支えるクリエイティブ制作
「家族アルバム みてね」の海外展開を支えるクリエイティブ制作
クリエイティブの品質を武器に事業成長をつくり続けてきたMIXI。今回は、2026年5月に世界累計利用者 3,000万人を突破した「家族アルバム みてね」の海外マーケティングの事例をもとに、広告設計の考え方や、マーケターとデザイナーの連携プロセスを掘り下げます。
クリエイティブの品質を武器に事業成長をつくり続けてきたMIXI。今回は、2026年5月に世界累計利用者 3,000万人を突破した「家族アルバム みてね」の海外マーケティングの事例をもとに、広告設計の考え方や、マーケターとデザイナーの連携プロセスを掘り下げます。

MIXI
MIXI
Megan Dick
Megan Dick

MIXI
MIXI
菅野 昌宏
菅野 昌宏
toB × 広告・ブランディング
toB × 広告・ブランディング
RENOSYにおける、マーケティングとブランドの繋げ方
RENOSYにおける、マーケティングとブランドの繋げ方
「不動産投資を、あたりまえにする」ことを目指すRENOSYに新しく立ち上がったコミュニケーションデザインチームで、どのように事業に入り込み、信頼を積み上げてきたのかについて掘り下げます。
「不動産投資を、あたりまえにする」ことを目指すRENOSYに新しく立ち上がったコミュニケーションデザインチームで、どのように事業に入り込み、信頼を積み上げてきたのかについて掘り下げます。


GA technologies
GA technologies
細口 雄希
細口 雄希
toC × 組織
toC × 組織
タイミーのコミュニケーションデザイン組織の活動変遷について
タイミーのコミュニケーションデザイン組織の活動変遷について
経営や事業からの期待が積み上がり始めているタイミーのコミュニケーションデザイン組織で、これからどのような方向に組織を進めていこうとしているのか。私たちが考える、等身大な展望をお話しします。
経営や事業からの期待が積み上がり始めているタイミーのコミュニケーションデザイン組織で、これからどのような方向に組織を進めていこうとしているのか。私たちが考える、等身大な展望をお話しします。

タイミー
タイミー
渡邉 惇史
渡邉 惇史
Area Discussion
Area Discussion
エリアA
エリアA
toBマーケデザインの最前線
toBマーケデザインの最前線
マーケティングチームの一員として、セールス、サービスサイト、ウェビナー、展示会、などいくつものチャネルの検証を進めながら事業成長につなげていくBtoB事業でのマーケティングデザインについてディスカッションできるエリアです。
マーケティングチームの一員として、セールス、サービスサイト、ウェビナー、展示会、などいくつものチャネルの検証を進めながら事業成長につなげていくBtoB事業でのマーケティングデザインについてディスカッションできるエリアです。

ログラス
ログラス
高瀬 光
高瀬 光

DeNA
DeNA
Cheong Sunna
Cheong Sunna
エリアB
エリアB
品質とマーケティングの融合
品質とマーケティングの融合
強いクリエイティブ品質から事業成長をリードする戦略を取る各社と、「どのような場面でクリエイティブに投資すべきか」「事業成長につながるクリエイティブ品質とは」などのテーマでディスカッションできるエリアです。
強いクリエイティブ品質から事業成長をリードする戦略を取る各社と、「どのような場面でクリエイティブに投資すべきか」「事業成長につながるクリエイティブ品質とは」などのテーマでディスカッションできるエリアです。

MIXI
MIXI
Megan Dick
Megan Dick

MIXI
MIXI
菅野 昌宏
菅野 昌宏


GA technologies
GA technologies
細口 雄希
細口 雄希

Framer
Framer
Fumito Kikuchi
Fumito Kikuchi
エリアC
エリアC
グロース期のデザイナーの役割
グロース期のデザイナーの役割
PMF・グロース・事業領域拡大…と事業フェーズが進んでいくにつれて、デザイナーが担うべき役割やそれを支える組織設計のあり方は変わります。今まさに事業フェーズが変わりつつある各社のマネジメントと、グロース期のデザイナーの役割をディスカッションできるエリアです。
PMF・グロース・事業領域拡大…と事業フェーズが進んでいくにつれて、デザイナーが担うべき役割やそれを支える組織設計のあり方は変わります。今まさに事業フェーズが変わりつつある各社のマネジメントと、グロース期のデザイナーの役割をディスカッションできるエリアです。

令和トラベル
令和トラベル
金浜 玲奈
金浜 玲奈

タイミー
タイミー
渡邉 惇史
渡邉 惇史
Contents
Design Case Session 1
toB × マーケティング
増え続けるマルチプロダクトのリリースコミュニケーション設計
経営管理という複雑なドメインで、マルチプロダクト戦略を推し進めるログラス。増え続けるマルチプロダクトの価値を市場に届けるためのリリースコミュニケーションの設計方法について、デザイナーの視点から切り取ります。

ログラス
高瀬 光
toC × マーケティング
旅行前に "信頼" と "期待" をつくる、「NEWT」のコミュニケーション設計
商品としての差別化が難しい海外旅行の領域で、令和トラベルは「旅行に行く前から違いを感じてもらう」ためのコミュニケーションに力を入れ続けてきました。キャンペーン、プロダクト、コンテンツ、広告などからお客さまに "信頼" と "期待" を感じてもらうための、細部の工夫をお伝えします。

令和トラベル
金浜 玲奈
toB × セールス
複雑なサービス体験の届け方。営業資料からはじめるリブランディング
DeNAのヘルスケア事業領域のブランディング・マーケティング・営業支援での課題や取り組みを例に、「専門性が高く、お客さまにも理解してもらいづらい体験を、いかにわかりやすく届けるか」というテーマを掘り下げます。

DeNA
Cheong Sunna
Sponsor Session

グローバル企業が考える、エージェント時代のマーケティングデザイン
PerplexityやMiroなど、グローバル企業のマーケティングチームがWebサイトに求めることは?エージェント時代にFramerが見出す戦略、価値、新しいイノベーションなどを掘り下げます。

Framer
Fumito Kikuchi
Design Case Session 2
toC × 広告・マーケティング
「家族アルバム みてね」の海外展開を支えるクリエイティブ制作
クリエイティブの品質を武器に事業成長をつくり続けてきたMIXI。今回は、2026年5月に世界累計利用者 3,000万人を突破した「家族アルバム みてね」の海外マーケティングの事例をもとに、広告設計の考え方や、マーケターとデザイナーの連携プロセスを掘り下げます。

MIXI
Megan Dick

MIXI
菅野 昌宏
toB × 広告・ブランディング
RENOSYにおける、マーケティングとブランドの繋げ方
「不動産投資を、あたりまえにする」ことを目指すRENOSYに新しく立ち上がったコミュニケーションデザインチームで、どのように事業に入り込み、信頼を積み上げてきたのかについて掘り下げます。

GA technologies
細口 雄希
toC × 組織
タイミーのコミュニケーションデザイン組織の活動変遷について
経営や事業からの期待が積み上がり始めているタイミーのコミュニケーションデザイン組織で、これからどのような方向に組織を進めていこうとしているのか。私たちが考える、等身大な展望をお話しします。

タイミー
渡邉 惇史
Area Discussion
エリアA
toBマーケデザインの最前線
マーケティングチームの一員として、セールス、サービスサイト、ウェビナー、展示会、などいくつものチャネルの検証を進めながら事業成長につなげていくBtoB事業でのマーケティングデザインについてディスカッションできるエリアです。

ログラス
高瀬 光

DeNA
Cheong Sunna
エリアB
品質とマーケティングの融合
強いクリエイティブ品質から事業成長をリードする戦略を取る各社と、「どのような場面でクリエイティブに投資すべきか」「事業成長につながるクリエイティブ品質とは」などのテーマでディスカッションできるエリアです。

MIXI
Megan Dick

MIXI
菅野 昌宏

GA technologies
細口 雄希

Framer
Fumito Kikuchi
エリアC
グロース期のデザイナーの役割
PMF・グロース・事業領域拡大…と事業フェーズが進んでいくにつれて、デザイナーが担うべき役割やそれを支える組織設計のあり方は変わります。今まさに事業フェーズが変わりつつある各社のマネジメントと、グロース期のデザイナーの役割をディスカッションできるエリアです。

令和トラベル
金浜 玲奈

タイミー
渡邉 惇史
Timetable
Timetable
Timetable
17:00 ~ 18:00
17:00 ~ 18:00
17:00 ~ 18:00
開場・受付 & ミートアップ
開場・受付 & ミートアップ
開場・受付 & ミートアップ
18:00 ~ 18:15
18:00 ~ 18:15
18:00 ~ 18:15
オープニングセッション
オープニングセッション
オープニングセッション
18:15 ~ 19:00
18:15 ~ 19:00
18:15 ~ 19:00
デザインケースセッション1 (ログラス・令和トラベル・DeNA)
デザインケースセッション1 (ログラス・令和トラベル・DeNA)
デザインケースセッション1 (ログラス・令和トラベル・DeNA)
19:00 ~ 19:15
19:00 ~ 19:15
19:00 ~ 19:15
スポンサーセッション (Framer)
スポンサーセッション (Framer)
スポンサーセッション (Framer)
19:15 ~ 20:00
19:15 ~ 20:00
19:15 ~ 20:00
デザインケースセッション2 (MIXI・GA Technologies・タイミー)
デザインケースセッション2 (MIXI・GA Technologies・タイミー)
デザインケースセッション2 (MIXI・GA Technologies・タイミー)
20:00 ~ 20:10
20:00 ~ 20:10
20:00 ~ 20:10
セミクロージング
セミクロージング
セミクロージング
20:10 ~ 20:40
20:10 ~ 20:40
20:10 ~ 20:40
エリアディスカッション
エリアディスカッション
エリアディスカッション
20:40 ~ 21:30
20:40 ~ 21:30
20:40 ~ 21:30
ミートアップ / 閉幕(軽飲食あり)
ミートアップ / 閉幕(軽飲食あり)
ミートアップ / 閉幕(軽飲食あり)
開催概要
開催概要
開催概要
名称
名称
事業と市場をつなげるマーケティングデザイン
事業と市場をつなげるマーケティングデザイン
事業と市場をつなげるマーケティングデザイン
日時
日時
2026年6月18日(木) 17:00〜21:30
2026年6月18日(木) 17:00〜21:30
2026年6月18日(木) 17:00〜21:30
会場
会場
株式会社ログラス 東京本社オフィス
株式会社ログラス 東京本社オフィス
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〒108-0073
東京都港区三田3-11-24 国際興業三田第2ビル 9階
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参加費
参加費
無料
無料
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主催
主催
Cocoda
Cocoda
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